home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Short: 3D graphics shared library V15.10
- Uploader: p.biancalani@mbox.match.it
- Author: p.biancalani@mbox.match.it
- Type: util/libs
- Version 15.10
-
- --- English ----
- First sorry for my bad English but I don't know it very well.
- This is a simple but complete graphic 3D library that use for visualization
- only the system library .
- Main feature include :
-
- - Visualization of object in systems windows with single buffering.
- - Support of polygons with one, two, tree and four vertex.
- - Use of only fix point value than the math coprocessor is not
- necessary, and is relatively fast on machines us A1200 base too.
- - Implementation of visualization in Wire Frame ,Solid shading ,
- Flat shading and now Goraud shading all simultaneous too and with light
- source freely placeable .
- - Support of Z-Buffering.
- - Support of Texture mapping with combination of other metod (except of
- wireframe)and support of trasparent color.
- - Add support of virtual color so the color of object is can be indipendent
- from the number of color of the screen, see doc and example for more
- informations.
- - Direct loading of object with a custom format (is present an object converter
- from .plg and .tddd object to this format)
-
- New in this version:
- Any bugs fixed in clipping and rotate function and any minor change on tree
- function, see history file.
-
- Is tested on (for now):
- A4000/40 with S.O. 3.0
-
- Sorry but I have suppressed the 68000 version for problem in linking.
- But if any necessed of this its will can be reintegrated.
-
- THIS LIBRARY IS A COPYRIGHT OF THE AUTHOR PATRIZIO BIANCALANI AND IS A
- FREEWARE SOFTWARE THAN FREELY USABLE AND DISTRIBUITE BUT WITH ALL FILE OF
- ORIGINAL ARCHIVE AND NOT FOR RESALE OR IT CAN'T BE SOLD, THAN I PROVIDE
- ABSOLUTELY NO WARRANTY FOR THIS SOFTWARE.
- IF YOU WANT MODIFY THE ORIGINAL SOURCES TELL ME THIS THAN ,IF IT IS OK,
- I CAN UPDATE ALL ORIGINAL ARCHIVE.
- It is very pleasant if you send me an e-mail if you use it.
-
- I have included an example write in E (and full commented) and all the source
- in C of this library .The executable is 3dlib and it must be in the same
- directory of #?.plg files.It can use more colours with the parameter "256" in the
- command string (for machine with almost AGA and S.O. 3.0).
-
- The file graphics3d_020_CPU.library is the library for CPU from 68020 with new metod of rendering.
- The file graphics3d_020_BLT.library is the library for CPU from 68020 with old metod of rendering.
- You must rename the correct library to graphics3d.library before use it.
-
- Thanks to:
- Maciej R.Gorny for the original routin of engine 3D.
- Alessandro Franchi for beta testing on A1200.
- VolKer Barthelmann author of VBCC the C compiler used by me to write the
- library.
- Andreas Kleinert author of the optimal startupcode for write shared
- library.
- Nautilus that have explain to me the algoritm to do goraud shading , z-buffer
- and texture mapping.
- The authors of Tornado3D for the suggetions to implemented the single
- buffering in a window.
- All ones that have write an e-mail to me.
-
- I'am Patrizio Biancalani from Prato (Italy) and the my E-Mail for
- suggestions and signaling is :p.biancalani@mbox.match.it
-
- Support site :www.amigaworld.com/support/graphics3dlib/welcome.html
-
- --- Italiano ---
-
- Questa e' una semplice ma completa libreria grafica 3D che si appoggia
- interamente sulle librerie di sistema per la visualizzazione.
- Le caratteristiche principali sono:
-
- - Visualizzazione oggetti nelle finestre con single buffering.
- - Supporto di poligoni a uno, due, tre e quattro vertici.
- - Usa valori solo in fix point quindi il coprocessore non serve
- ed e' relativamente veloce anche su macchine come il A1200 base.
- - Implementa la visualizzazione in Wire Frame ,Solid shading,
- Flat shading ed ora Goraud shading anche tutti contemporaneamente e con
- la fonte di luce posizionabile a piacere.
- - Supporto dello Z-Buffering.
- - Supporto del Texture mapping in combinazione con gli altri metodi (ad
- eccezione del wireframe) e supporto del colore trasparente.
- - Aggiunto il supporto dei colori virtuali cosi' che il colore degli oggetti
- oggetti sia indipendente dal numero di colori dello schermo.
- Per maggiori informazioni vedi l'esempio e la documentazione.
- - Supporta il caricamento di oggetti in formato propietario.(E' presente un
- convertitore da oggetti .plg e .tddd verso tale formato).
-
- Novita' in questa versione:
- Eliminati alcuni bug nelle funzioni di clipping e rotazione , effettuate anche
- alcune variazioni su tre funzioni , vedere l'history file.
-
- E' stata testata su(per ora):
- A4000/40 con S.O. 3.0
-
- Spiacente ma il supporto del 68000 e' stato soppresso per problemi nel linkaggio.
- Ma se fosse necessario a qualcuno posso sempre cercare di reintegrarlo.
-
- QUESTA LIBRERIA E' UN COPYRIGHT DELL'AUTORE PATRIZIO BIANCALANI ED E' UN
- FREEWARE SOFTWARE QUINDI LIBERAMENTE DISTRIBUIBILE MA CON TUTTI I FILE
- DELL'ARCHIVIO ORIGINALE E NON PER FINI DI LUCRO, IO NON FORNISCO
- ASSOLUTAMENTE ALCUNA GARANZIA SU QUESTO SOFTWARE.
- SE VOLETE MODIFICARE I SORGENTI ORIGINALI COMUNICATEMELO, SE E' ACCETTABILE
- IO AGGIORNERO' L'ARCHIVIO ORIGINALE.
- E' molto gradita la ricezione di un e-mail in caso di uso della libreria.
-
- Ho incluso anche un esempio di uso scritto in E e i sorgenti in C della
- libreria.L'eseguibile si chiama 3dlib e deve essere nella stessa directory
- dei file #?.plg .Se si da il parametro "256" nella stringa di comando si potranno
- usare piu' colori (solo per macchine con almeno l'AGA e il S.O. 3.0).
-
- Il file graphics3d_020_CPU.library e' per le CPU dal 68020 con nuovo metodo di visualizzazione.
- Il file graphics3d_020_BLT.library e' per le CPU dal 68020 con vecchio metodo di visualizzazione.
- Occorre rinominare la corretta libreria in graphics3d.library prima di
- usarla.
-
- Si ringrazia :
- Maciej R.Gorny per le routin del motore 3D.
- Alessandro Franchi per il parziale beta testing su A1200.
- VolKer Barthelmann autore del compilatore C VBCC da me usato per
- la stesura della libreria.
- Andreas Kleinert autore dell'ottimo startupcode per le shared
- library.
- Nautilus che mi ha spiegato l'algoritmo per il goraud shading , lo z-buffer
- e il texture mapping.
- Gli autori di Tornado3D per il suggerimento su come implementare
- il single buffering in una finestra.
- Tutti quelli che mi hanno scritto.
-
- Io sono Patrizio Biancalani residente a Prato Italy e il mio E-Mail per
- suggerimenti e segnalazioni e': p.biancalani@mbox.match.it
-
- Sito di supporto :www.amigaworld.com/support/graphics3dlib/welcome.html
-